技能用法
作为勤勉的矿工和手艺人,矮人们完善了许多可以帮助他们更好的在大山地下生活的技艺。于此类似,侏儒们将他们的热情带入一个又一个的工程中,使他们成为天生的炼金师和最顶尖的发明家。即使是被一些种族认为很原始的歌利亚人,也发展了新的技术来驯养动物和在荒野中生存。
下面是对于玩家手册中描述的技能的新用法,除非注明,这些用法并没有特别的前提要求。
估价(智力)
许多矮人都有对财富的敏锐感知,而他们对于石头和金属的喜爱使得他们在对这样的物品进行估价的时候更为在行。
除了用估价来决定交易或者遇到的物品以外,矮人对这些技能还有别的用途,矮人用他的知识和观察判断一个物品是否是矮人制造的。
同理,一个像侏儒这样高度重视非物质文化,例如诗歌、音乐和戏剧的种族也不可能缺少估计他们价值的方法。估价的一种特殊用法允许侏儒通过观看、听或者阅读一个艺术作品判断它的价值和艺术水准。
检定:除了估价通常的物品以外,任何角色可以估量一个表演的质量,一个成功的估价检定(DC同PHB67页)意味着你能都知道通过这种水平的表演一个表演者一天能赚多少钱,如同PHB79页对表演技能的描述。
角色可以对正在被演出的艺术作品进行估价评判它的价值,就象有形的物品一样,参考手艺技能的描述来决定艺术品的价值。
快速估价:你可以快速估量一个物品的价值,将检定DC提高5,检定失败意味着你完全不能估量物品的价值,就如同检定稀有或者奇异的物品一样(参见玩家手册67页)。快速估价需要1轮。
检定矮人手艺:你可以分辨出一个物品是不是由矮人制造的,只要你通过一个DC10的估价检定。
动作:通常,对物品估价需要1分钟。检定表演的水准需要角色看或者听表演1分钟。但是,检定被表演的艺术品的水平需要角色欣赏完整个演出。
重试:如果你试图进行正常的估价,无论成功与否,你都不能在同一个物品上重试。如果你在快速估价上失败了(或者你成功了),你还可以尝试对物品正常估价。这需要正常的时间(1分钟)
共效:如果你在任何表演技能上有5或者更多的等级,你在对使用这个表演技能进行的表演进行估价的时候得到+2的检定加值。
唬骗(魅力)
对于无聊或者自私的人而言,观看表演的一部分乐趣就是干扰表演者让他们犯错误,他们用这样的技巧影响表演者或者演讲者来干扰他们的努力。
检定:这种干扰需要用唬骗检定对抗对方的专注检定,干扰者可以得到不止一个人的协助,使用援助他人动作(PHB65)并且通过DC10的唬骗检定。
如果你成功了,表演者被你的辱骂和奚落所打扰,他必须立刻以-2的减值做一个表演检定。你的唬骗检定每超过表演者的专注检定5点,减值就额外增加2(因此超过专注检定11点的唬骗检定会使得减值变成-6)
即使在同一个表演中,表演者已经成功进行了一次或者多次的检定,他还是需要一个新的表演检定,新的检定结果替代旧的。
如果你的唬骗检定不成功,观众会站在表演者那一边,欣赏他的镇定自若。表演者在剩下的表演时间内在表演检定上得到+2的环境加值。而你可能已经犯了众怒。依照DM的决定,你可能已经惹怒了观众中的权贵,或者会受到任性的观众的随手攻击。即使你成功地进行了干扰,也有可能表演者新的表演检定比过去的结果还高,在这种情况下,观众的反应和你在唬骗检定中失败了的反应一致。
动作:一次尝试需要1分钟
重试:不能。你在同一场表演中不能重试。
攀爬(力量)
当探索岩洞的时候,如何下降和上升都同样重要。那些想探索岩洞深处的人往往会使用一套攀爬工具,包含绳子和器具。使得他们可以顺着绳子从峭壁下降也可以在之后安全返回。
检定:你可以使用绳子和攀爬工具从绝壁上下降。你必须在攀爬或者绳技上至少有1个技能等级。你必须指明你将要行动的距离然后依据下面的说明进行一个成功的攀爬检定和成功的绳技检定。
攀爬:用绳索下降的时候,任何材质的墙面,即使是绝对光滑、平整并且垂直的墙面的基础DC都是10.如果表面光滑,将DC加5,如果没有支撑面,DC+10.
绳技:当用绳索下降的时候,你可以用一个DC10的绳技检定以你的基础陆地速度下降,或者你可以用一个全回合动作移动两倍于你的基础速度。如果你进行一个DC20的绳技检定,你可以用一个全回合动作下降4倍于你的基础陆地速度的距离。
如果你在攀爬检定或者绳技检定中的任何一个失败了,你还会降落你所说明的距离但是可能会陷入无法控制的跌落,为了防止这种结果,你可以做另一个绳技检定(dc等于之前的dc+5)。如果你成功了,你受到1d6点伤害但是停止了你的运动;如果你失败了,你开始跌落。如果你下一轮开始的时候没有落到底,你可以用另一次绳技尝试固定你的位置(DC等于之前的DC+10)。成功意味着你受到了3d6点伤害,失败意味着你继续跌落。
动作:。攀爬或者绳技检定都包括在你的行动当中,因此它们是另一个动作的一部分。
专注(体质)
专注对于表演者而言是重要的技能,因为它让你更好的抵抗恶意的观众在表演的时候干扰或者惹怒你
检定:为了抵抗干扰,你需要做一个专注检定来对抗干扰者的唬骗检定。如果你成功了,你可以忽视干扰者并且继续表演,通常会因为你的镇定而得到观众的表扬。如果你失败了,你需要立刻做一次表演检定并且承受-2的减值,新的检定结果替代旧的。对方的唬骗检定每超过你的专注检定5点,新的表演检定承受的减值增加2.
如果你的专注检定成功,你会得到观众的尊重,并且在你剩下的表演中,在表演检定中得到+2的加值。在这群观众面前进行的任何将来的干扰尝试都会受到-5的减值。
动作:无。抵抗干扰不是一个动作。
重试:对于某个特定的干扰尝试不可重试
共效:如果你在任何表演技能中有5或者更多的技能等级,你在使用这个技能的时候,抵抗干扰的专注检定上得到+2的加值。
手艺(智力)
对手艺技能的使用贯穿了各种贸易和艺术,从珠宝切割到绘画到武器锻造。你使用的或者创造的任何东西都有手艺技能的体现。在实体的物质之外,手艺也包含了写作和音乐创造这样的艺术活动。
检定:手艺技能的基础用途是允许你创造对应的物品,检定的DC取决于物品的复杂性。与手艺技能的一般用法一样的是,DC和你的检定结果和目标的价值决定了你需要多长时间来创造一篇文章或者一部音乐。下面总结了常见目标的DC。所有的价值都有一定的范围,你可以决定你的目标价格。
原始材料:创作的原始材料仅仅有笔、墨水和羊皮纸。在一周的工作中,你要消耗大约2gp的材料。用这个价格替代通常的材料消耗(1/3的物品价格)。如果你每天进行检定,你会每天消耗3sp
作品类型 |
价值 |
手艺DC |
诗歌 |
5sp-2gp |
12 |
小说 |
5gp-15gp |
15 |
参考书 |
25gp-100gp |
18 |
传奇 |
50-500gp |
20 |
歌曲 |
5sp-5gp |
12 |
动作:无效。手艺检定以天或者周为单位
重试:可以,但是你每次在检定中失败5或者更多,你的创作过程必须重新开始。
特殊:你可以自愿提高10点DC来快速创造物品,如同正常的技能用法。
驯养动物(魅力;受训)
矮人侏儒和其他生活在大山中或者地下的种族都发展出了适合他们生活环境的驯养技术。这些技术包括可以用驯养动物技能教给动物的技巧和目的。关于教给动物技巧和目的的完整描述,见玩家手册74页。
此外,许多生活在地表的生物难以适应地下或者其他非同寻常的环境。描述于“特殊环境下的坐骑”边栏的变体规则提供了一些如何处理这种情况的简单指导。
现有技巧的新用法:如果一个动物已经知道了玩家手册上74-75页所写的技巧,它可以使用以下和技巧相联系的特殊能力:
来或者跟随:知道其中一种技巧的动物,在被命令的情况下会通过密闭空间(tight space).
搜寻:有灵敏嗅觉的动物在搜寻的过程中会使用灵敏嗅觉。灵敏嗅觉战斗这个技巧(见下)扩展了这个能力使得生物可以指出它通过灵敏嗅觉感受到的隐形的生物。
教给动物一个技巧:你可以通过一周的工作和一个成功的驯养动物检定来教给动物一个特别的技巧、以下的技巧是玩家手册中所列技巧的扩展。
l 灵敏嗅觉战斗(DC 20):动物被训练来帮助他的骑手或者训练者与他看不见的生物战斗。每一轮,生物用一个移动动作定位嗅觉来源的位置,然后朝那个方向移动,停与来源相距5尺处(或者移动力允许的最远位置)并且指出嗅觉来源的位置。生物必须有灵敏嗅觉能力才能学会这个技巧。
l 特殊移动(DC 20):动物会使用一种特定的特殊移动方式,这是它正常所没有的而依靠法术或者别的效果使得它具有了这种方式的移动能力:飞行、掘穴、攀爬、游泳。一个被训练会飞的生物也会空中行走(air walk)
为了某种目的训练动物:你可以为某种目的训练动物而不是教给它单独的技巧,以下的目的是对于玩家手册上所列出的扩展。
l 地下战斗(DC 20):动物被训练来参与地下战斗,在这里嗅觉和视觉同样重要,它知道以下技巧:攻击、防御、退让、灵敏嗅觉战斗、搜索、跟随。训练生物从事地下战斗需要6周。
聆听(感知)
在地底,声音和地表表现的有所不同。水和石头传递声音的方式和空气不同。言语和声响有的时候会从他们的制造者那个传递很远,一直传到那些本来不会意识到他们存在的不友好的生物耳中。
对于那些熟悉声音在地下传播的方式的人而言,敌人错误地踏出的脚步声的回响胜过任何动人的音乐。多年的训练已经让许多地下探索者学会如何通过他们听见的回声分辨敌人的位置和距离。
检定:通过一个DC25的聆听检定,你可以听到回音并且判断你和那些发出声音的人的距离,结果会在实际值的±10%范围内。
动作:每个检定需要一整轮的聆听。
重试:不可
骑术(敏捷)
许多坐骑在地下或者其他不寻常的环境中会不适应。描述于“特殊环境下的坐骑”边栏的变体规则提供了一些如何处理这种情况的简单指导。
边栏:
变体规则:特殊环境下的坐骑
许多通常的,甚至是受过战争训练的坐骑在非同寻常的环境下都表现的不好。飘摇与风雨中的战舰显然对于马匹来讲不是好地方。而地下的环境会让哥利亚的凶暴鹰赶到紧张和不适。
依照DM的选择,在非同寻常的环境中的坐骑必须进行一个意志豁免否则就会陷入恐惧之中。豁免的DC对于非同寻常的环境是10,对于令人不安的环境是15,对于明显存在危险或者令人吃惊的环境是20或者更高。失败9或者更少使得坐骑陷入战栗,失败10或者以上会使坐骑陷入畏缩。坐骑可以每小时重试一次豁免骰。
一个有经验的动物驯养者可以用自己的驯养动物检定来代替动物的意志豁免。类似的,有经验的骑手可以用自己的骑术检定来代替坐骑的意志豁免。在这种情况下,动物使用技能检定和它自己的意志检定中较好的结果。
手上功夫(敏捷;受训)
手上功夫是游荡者、盗贼、街头魔术师的看家本领。对于魔术使用者而言,它也有着特别的用途,可以让施法者不被注意到地施展法术。
检定:当你施展一个法术的时候,你可以进行一个手上功夫检定来让你的姿势和语言成分不那么引人注意。在呼吸间咕哝出字句,在袖子里做出手势。你的手上功夫检定,由任何观察者的侦查检定对抗。观察者的成功不会阻止你施展法术,仅仅会让他注意到你施展了法术。
动作:无。这个检定是你施法过程中的一部分。
重试:可以,但是在开始失败后,你对于同一个目标(或者说注意到你之前的举动因而在观察着你的人)的下一个手上功夫检定受到-10的减值。
法术辨识(智力;受训)
当你使用阅读魔法的时候,你可以通过这个技能检定一个符文法阵的效果(关于符文法阵的更多信息,参加167页)、
检定:当使用阅读魔法的会后,你可以检定符文法阵的效果,其基础Dc是10+符文法阵的施法者等级。你必须先知道一个符文法阵存在,通常是通过使用侦测魔法这个法术。
如果检定成功,你可以知道法阵的效果以及如何激活它。
动作:解读符文法阵里的符文需要1分钟(10个连续的全回合动作)。
特殊:如果你在解读文书上有5或者更多的技能等级,你在辨识符文法阵的效果的法术辨识检定上得到+2的加值。
生存(感知)
虽然很多地表居民只是偶尔深入地下找寻财富或者失落的城市,矮人和其他一些民族在这里每日生活。这些种族学到了大地的习性,以及在地下定居的动植物的知识。
检定:所有生存技能的正常用法,在地下和地标都是共通的。此外,通过一个DC15的生存检定,你可以在所有对抗地下自然灾害的强韧检定中得到+2的加值(例如地缝中聚集的气体,岩浆或者火山活动的热量等等)如果你保持半速移动。如果你保持原地不动,加值会变为+4.你的检定结果每超过15一点,你就可以将同样的加值提供给另一个角色。
绳技(敏捷)
结合攀爬技能,你可以使用绳技检定来从绳索上下降,参见攀爬的描述。